【现场报道,转载请注明出处】
2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出版协会领导与新闻出版总署领导在大会上做重要讲话和相关政策解读,同时来自业界六十余名企业高管共聚一堂,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2011年度中国游戏产业年会专题>>>
奇虎董事长周鸿祎先生发表讲话,以下是演讲全文:
周鸿祎:
很高兴能跟大家交流,我今天想讲一讲在网游这个行业里面能做点什么。我认为2011年中国互联网最大的变化就是大家谈论开放平台这个概念,在2011年之前,整个互联网日子都不好过,2011年有了开放之后,也推动了很多巨头不得不开放,或者被开方,或者半开放,但是不管怎么样,总比不开放要强,有了开放,过去被垄断的流量被释放出来,给我们很多年轻的创业公司、创业者降低了创业成本,至少提供了很多发展机会,所以我觉得从2011年开始,开放已经成为整个行业的共识,也是大势所趋,虽然开放不是特别彻底,还不能一步到位,但是我相信只要有继续扛着开放的大旗,我们坚持提供最好条件的开放和分享的平台,我觉得我们虽然很小,但是我们像秤砣一样,我觉得我们会推动互联网的巨头不得不选择在开放的路上继续走下去。
去年我们的浏览器已经变成中国最大的使用时间最长的浏览器,去年我们先尝试了面对网页游戏的开放平台。没有做游戏的DNA,所以我们放弃自己去做网页游戏,但是我们和中国近百家大大小小页游公司展开了全面的合作,我们背后站着近百家的游戏厂商,在我们平台说也提供了近百家各种形形色色、丰富多彩的游戏,我觉得从2011年来看,我觉得页游的平台开放策略效果非常好,也非常成功。举一个例子,别人家自己有铸币权,经常说用我的软件给你送两个币,或者送点狗粮,没有狗粮可送怎么办呢?有很多合作伙伴,我们就可以送合作伙伴的道具,我们可以送合作伙伴的游戏币,同样可以给用户创造有价值感的体验。我说开放并不是一个口号,并不是一个对外的标杆姿态,开放是我们必须存活下来走的路,如果不开放,在我们平台上光有一个浏览器,没有丰富多彩的应用,光有一个桌面,没有娱乐化好玩的东西,那么这些东西是没有竞争力的。到了今年,我们开放的路子可以迈得更大一些,所以我们也开始考虑一个问题,就是传统的有端游戏,这些传统游戏我们也觉得大家面临很多的挑战。刚才有人说一半是海水,一半是火焰,我觉得不对,我觉得一家是火焰,其他家都是海水,还有人说到底是春天还是冬天,我听了只有少数厂商觉得日子过得很红火,其他的都说用户获取成本在增高,今年游戏产业信增长的几十亿收入自己没有拿到多少,大家都觉得日子越来越难过,而且新的游戏、新的厂商真的涌现出来也不多。这里面的问题大家可以去谈创新。淘米也在说创新,我个人觉得目前谈创新,都在给别人做样板,因为你创新了都被别人一夜之间拿走了,我们也没有办法,大家都在说自己游戏品质提高,但是我们做游戏,我理解跟做电影不太一样,你拍了一部大片,真的有明星、好的演员、内容,能够异军突起,假如你今年做了一个大作,但是院线不给你上这个片子,那怎么办。实际上我们很多网游厂商很痛苦,所以今年和游久做了一个合作,我们也投资了他们,我们做一个合资公司,我们想做什么呢?很简单,保险箱在所有的网游玩家上使用率都非常高,我们现在已经超过3亿用户,我怎么把3亿用户想办法贡献出来,给网游行业用,但是我们不懂游戏,页游还比较简单,我们用浏览器去年做了一些尝试,但是传统游戏水太深了,所以我们要找一家对传统游戏比较了解的伙伴,就是游久,我们把我们的资源注入给他们,我们希望把游久打造成一个面对游戏厂商的这样一个新的开放平台,我们希望能够用这个开放平台解决我们众多游戏的几个问题。第一是获取用户成本高,第二个是获取新用户非常困难,包括老用户维持的成本也非常高。就在想,我们的保险箱,我们的浏览器,我们的桌面,我们通过和游久的合作,把我们这种能力释放出来,帮助我们中国所有的网游厂商,使得你们对用户有更强的影响力,包括把你们新的产品、活动能够让用户更频繁的知道,我觉得至少可以起到让更多的老用户能够提高访问的频度,能够维持好已有用户,同时我们也有能力在用户的许可的情况下,帮助你们挖掘更多的定向用户,我觉得用户是你的,是我的,也可以是大家的。
我们需要一个健康的产业链,有更多的网游公司能够比较合理的成本获得用户,能够获得良好的发展,这样才会有更多的创新,否则你再有创新,没有用户的推广,没有用户的获取,你对创新用户根本不知道,最后被人抄袭了,这样中国的原创者就没有动力。我们的有我们的优点,也有我们的缺点,我们的优点是我们的用户也能排在前三名,无论是的桌面、保险箱、浏览器,我希望我们的用户可以奉献给大家。我们过去的弱点是不懂游戏,我们很多的游戏厂商跟盛大、完美、巨人聊了很多次,有点鸡同鸭讲。我们这次跟游久合作,我们通过他们能够加强跟游戏团队的合作,能够弥补的不足。
谢谢大家。
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2011年度中国游戏产业年会于2012年1月8日至10日在西安举办,来自陕西省和西安市地方政府领导、中国出版协会领导与新闻出版总署领导在大会上做重要讲话和相关政策解读,同时来自业界六十余名企业高管共聚一堂,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。赴现场全程报道此次盛会,敬请关注2011年度中国游戏产业年会专题>>>
奇虎董事长周鸿祎先生发表讲话,以下是演讲全文:
周鸿祎:
很高兴能跟大家交流,我今天想讲一讲在网游这个行业里面能做点什么。我认为2011年中国互联网最大的变化就是大家谈论开放平台这个概念,在2011年之前,整个互联网日子都不好过,2011年有了开放之后,也推动了很多巨头不得不开放,或者被开方,或者半开放,但是不管怎么样,总比不开放要强,有了开放,过去被垄断的流量被释放出来,给我们很多年轻的创业公司、创业者降低了创业成本,至少提供了很多发展机会,所以我觉得从2011年开始,开放已经成为整个行业的共识,也是大势所趋,虽然开放不是特别彻底,还不能一步到位,但是我相信只要有继续扛着开放的大旗,我们坚持提供最好条件的开放和分享的平台,我觉得我们虽然很小,但是我们像秤砣一样,我觉得我们会推动互联网的巨头不得不选择在开放的路上继续走下去。
去年我们的浏览器已经变成中国最大的使用时间最长的浏览器,去年我们先尝试了面对网页游戏的开放平台。没有做游戏的DNA,所以我们放弃自己去做网页游戏,但是我们和中国近百家大大小小页游公司展开了全面的合作,我们背后站着近百家的游戏厂商,在我们平台说也提供了近百家各种形形色色、丰富多彩的游戏,我觉得从2011年来看,我觉得页游的平台开放策略效果非常好,也非常成功。举一个例子,别人家自己有铸币权,经常说用我的软件给你送两个币,或者送点狗粮,没有狗粮可送怎么办呢?有很多合作伙伴,我们就可以送合作伙伴的道具,我们可以送合作伙伴的游戏币,同样可以给用户创造有价值感的体验。我说开放并不是一个口号,并不是一个对外的标杆姿态,开放是我们必须存活下来走的路,如果不开放,在我们平台上光有一个浏览器,没有丰富多彩的应用,光有一个桌面,没有娱乐化好玩的东西,那么这些东西是没有竞争力的。到了今年,我们开放的路子可以迈得更大一些,所以我们也开始考虑一个问题,就是传统的有端游戏,这些传统游戏我们也觉得大家面临很多的挑战。刚才有人说一半是海水,一半是火焰,我觉得不对,我觉得一家是火焰,其他家都是海水,还有人说到底是春天还是冬天,我听了只有少数厂商觉得日子过得很红火,其他的都说用户获取成本在增高,今年游戏产业信增长的几十亿收入自己没有拿到多少,大家都觉得日子越来越难过,而且新的游戏、新的厂商真的涌现出来也不多。这里面的问题大家可以去谈创新。淘米也在说创新,我个人觉得目前谈创新,都在给别人做样板,因为你创新了都被别人一夜之间拿走了,我们也没有办法,大家都在说自己游戏品质提高,但是我们做游戏,我理解跟做电影不太一样,你拍了一部大片,真的有明星、好的演员、内容,能够异军突起,假如你今年做了一个大作,但是院线不给你上这个片子,那怎么办。实际上我们很多网游厂商很痛苦,所以今年和游久做了一个合作,我们也投资了他们,我们做一个合资公司,我们想做什么呢?很简单,保险箱在所有的网游玩家上使用率都非常高,我们现在已经超过3亿用户,我怎么把3亿用户想办法贡献出来,给网游行业用,但是我们不懂游戏,页游还比较简单,我们用浏览器去年做了一些尝试,但是传统游戏水太深了,所以我们要找一家对传统游戏比较了解的伙伴,就是游久,我们把我们的资源注入给他们,我们希望把游久打造成一个面对游戏厂商的这样一个新的开放平台,我们希望能够用这个开放平台解决我们众多游戏的几个问题。第一是获取用户成本高,第二个是获取新用户非常困难,包括老用户维持的成本也非常高。就在想,我们的保险箱,我们的浏览器,我们的桌面,我们通过和游久的合作,把我们这种能力释放出来,帮助我们中国所有的网游厂商,使得你们对用户有更强的影响力,包括把你们新的产品、活动能够让用户更频繁的知道,我觉得至少可以起到让更多的老用户能够提高访问的频度,能够维持好已有用户,同时我们也有能力在用户的许可的情况下,帮助你们挖掘更多的定向用户,我觉得用户是你的,是我的,也可以是大家的。
我们需要一个健康的产业链,有更多的网游公司能够比较合理的成本获得用户,能够获得良好的发展,这样才会有更多的创新,否则你再有创新,没有用户的推广,没有用户的获取,你对创新用户根本不知道,最后被人抄袭了,这样中国的原创者就没有动力。我们的有我们的优点,也有我们的缺点,我们的优点是我们的用户也能排在前三名,无论是的桌面、保险箱、浏览器,我希望我们的用户可以奉献给大家。我们过去的弱点是不懂游戏,我们很多的游戏厂商跟盛大、完美、巨人聊了很多次,有点鸡同鸭讲。我们这次跟游久合作,我们通过他们能够加强跟游戏团队的合作,能够弥补的不足。
谢谢大家。
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