【专访,未经授权请勿转载】
提到方晓日和他所创建的极光互动游戏公司,知道的玩家或许并不多,因为其旗下首款自主研发3D网游《极光世界》刚刚测试不久,正在被玩家所接受并熟悉。其实,国内最早一款免费网游《热血江湖(专区)》前任CTO正是眼前这位方晓日先生,在离开17GAME之后,方晓日怀着自己对游戏的憧憬和对研发的理解开创了极光互动并出任CEO。
极光互动CEO方晓日
曾经留学海外攻读计算机博士学位,有着十几年软件开发工作经验的方晓日先生接受了记者的专访。
:据了解您有海外留学和工作经历,为何选择了回国之后进入网络游戏行业?
方总:海外多年的工作学习,除了积累了的技术经验,也学到了许多先进的做企业与做事的理念。中国互联网尤其是游戏行业是一个蓬勃发展的行业,为了更好地服务广大玩家,游戏行业需要不断地突破和创新。这样的行业需求正好和我在国外的多年经验积累契合,感觉到这正是一个可以发挥自己特长的领域。
:从17GAME的CTO到现在创业成为CEO,从技术管理走向公司整理管理,这中间的转变您有什么样的体会和感受?
方总:回国后,就已经逐渐在从技术向管理转型了。现在做整个公司管理,工作重心会更多地分到团队建设以及策略制定上,最大的感受就是时间总是不够用。
:极光互动的产品会继续走免费游戏的路线还是另外的运营模式?
方总:当我们最早推出免费时,我们就认为是最适合玩家的一种收费模式。让玩家喜欢了再付费。近来,许多免费模式歪曲了我们当时免费的初衷,反而让玩家消费更高,那不是我们免费的目的。我们要坚持免费,而且一定不要让收费道具影响游戏平衡,让免费游戏真正平价并且公平。
:你创立极光互动的初衷是什么?极光互动整体的战略规划和目标是什么?
方总:当前国内网络游戏开发还处于一个相对初级的阶段,国产游戏在针对国内玩家的设计上有一定独到见解,但全面性不够,产品在整体素质上远远落后于暴雪这样的优秀公司。我期望能用自己在国内游戏运营上积累的经验加上国外的技术管理经验,为国内玩家做出高品质并适合中国玩家的游戏。我们的整体战略规划是坚持走精品路线,给玩家最好的游戏享受,从而树立起精品大作的品牌形象。
另外,我们从一开始就制定了要走国际化路线的目标,将来等我们成长起来,肯定要到国际市场去竞争。竞争国产游戏的品质,绝不是去拼价格,让老外也见识见识什么是“中国创造”!
:作为公司CEO除了公司管理外,在《极光世界》研发工作中您担任什么样的角色?
方总:公司里最需要的是一种做实事的理念并由此形成一种良好的企业文化。我会不断地去引导大家树立一个谦虚而追求完美的做事态度。在策划、技术和美术方面,我们的团队里都有资深专业人员负责,我只是在做一个参与者的角色,而不是决策者的角色,一起参与大家的讨论,自由民主的氛围是我坚决倡导的。
:有玩家认为国产网游缺少文化,有玩家认为国产网游缺乏技术含量,您认为国产网游最欠缺的是什么?
方总:国产游戏最缺的应该是对游戏性的创新理解。游戏性应该包括两部分,一是虚拟世界的合理性,二是给玩家征服挑战的乐趣。说实话,国产网游里很难体会到真正的游戏世界观,抄袭和缺乏创新完全不能给玩家带来征服的乐趣。对于我们而言,仅仅能巧妙简单的满足玩家现有需求是远远不够的,创造性的引导玩家进行以前没有尝试的体验才是我们最大的乐趣,一句话,中国网游不创新,就没有出路。
:为什么极光会选择3D网游作为第一款网游?是否将3D网游研发作为极光的研发主线?
方总:3D网游代表了新一代网游的技术先进性,能够更好地营造出游戏氛围,也应该是将来游戏的发展趋势。尽管在引擎和美术上的挑战很大,但我们相信通过自己的努力能够给玩家展现一个美妙的虚拟世界。
:您对借鉴和创新怎么看?有玩家认为《极光世界》中有WOW的影子,对此您怎么看待?
方总:游戏是在创造虚拟世界,其中很多东西都是从现实生活中来的。创新应该是自主地将现实生活再现在虚拟世界中,而不是一味地抄袭别的游戏。这样,即使看起来类似,也不是抄袭过来的。借鉴是利用好的游戏得到启发,绝对不能是抄袭。我们的游戏没有去刻意抄任何游戏,很难说有哪个游戏的影子。其实wow里也有很多其他游戏的影子。
:《极光世界》游戏特色和创新之处在哪里?
方总:极光世界是一个具有平衡的PVE和PVP系统的游戏。在交通工具、法宝宠物、物品使用、生活技能、多人空战等方面都会给人以耳目一新的感觉。我们在各个系统,都在鼓励创新。
例如我们的法宝系统,既是战宠,又是骑宠,还能飞行。根据玩家在法宝养成上倾注的精力,宠物的形态还会随之改变。我们的法宝有四种形态:中国古老传说中的葫芦、蒲扇等宝器,有哮天犬、熊猫等神兽,有夜叉、龙殇等似变形金刚的组合神器,最后还有神化传说中封住天神灵魂的神石。仅法宝一项,我们就可以看到非常多的创新。
:自创业以来您面临的最大的困难是什么?公司在哪些方面做得不足?
方总:应该和所有游戏公司一样,最困难的是获取人才。我们有一群志同道合的资深游戏人才,但我们也都知道自己与暴雪这样的公司整体上还有相当大的差距,所以我们一直在学习和提高的路上,也想引进更多的精英和我们一起切磋。
:目前仍有不少人希望进入网游行业,对希望进入网游行业创业的新人您有什么经验可以分享?
方总:心态是第一位的。每次当你认为你了解游戏的时候,都要多反省一下。每个人给你提的意见,都代表了一部分玩家的需求,都需要深入思考。游戏世界博大精深,学无止境。
:、除了《极光世界》极光互动是否有计划其他产品的研发?新游戏是什么类型?大概何时会有消息?
方总:我们已经在规划下一款游戏的开发,争取明年底之前带给玩家。新游戏的消息会在《极光世界》公测以后透露给玩家。全力做好《极光世界》并让其成为精品,是我们当前最大的任务。 (文/ 记者 古月鸿)
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提到方晓日和他所创建的极光互动游戏公司,知道的玩家或许并不多,因为其旗下首款自主研发3D网游《极光世界》刚刚测试不久,正在被玩家所接受并熟悉。其实,国内最早一款免费网游《热血江湖(专区)》前任CTO正是眼前这位方晓日先生,在离开17GAME之后,方晓日怀着自己对游戏的憧憬和对研发的理解开创了极光互动并出任CEO。
极光互动CEO方晓日
曾经留学海外攻读计算机博士学位,有着十几年软件开发工作经验的方晓日先生接受了记者的专访。
:据了解您有海外留学和工作经历,为何选择了回国之后进入网络游戏行业?
方总:海外多年的工作学习,除了积累了的技术经验,也学到了许多先进的做企业与做事的理念。中国互联网尤其是游戏行业是一个蓬勃发展的行业,为了更好地服务广大玩家,游戏行业需要不断地突破和创新。这样的行业需求正好和我在国外的多年经验积累契合,感觉到这正是一个可以发挥自己特长的领域。
:从17GAME的CTO到现在创业成为CEO,从技术管理走向公司整理管理,这中间的转变您有什么样的体会和感受?
方总:回国后,就已经逐渐在从技术向管理转型了。现在做整个公司管理,工作重心会更多地分到团队建设以及策略制定上,最大的感受就是时间总是不够用。
:极光互动的产品会继续走免费游戏的路线还是另外的运营模式?
方总:当我们最早推出免费时,我们就认为是最适合玩家的一种收费模式。让玩家喜欢了再付费。近来,许多免费模式歪曲了我们当时免费的初衷,反而让玩家消费更高,那不是我们免费的目的。我们要坚持免费,而且一定不要让收费道具影响游戏平衡,让免费游戏真正平价并且公平。
:你创立极光互动的初衷是什么?极光互动整体的战略规划和目标是什么?
方总:当前国内网络游戏开发还处于一个相对初级的阶段,国产游戏在针对国内玩家的设计上有一定独到见解,但全面性不够,产品在整体素质上远远落后于暴雪这样的优秀公司。我期望能用自己在国内游戏运营上积累的经验加上国外的技术管理经验,为国内玩家做出高品质并适合中国玩家的游戏。我们的整体战略规划是坚持走精品路线,给玩家最好的游戏享受,从而树立起精品大作的品牌形象。
另外,我们从一开始就制定了要走国际化路线的目标,将来等我们成长起来,肯定要到国际市场去竞争。竞争国产游戏的品质,绝不是去拼价格,让老外也见识见识什么是“中国创造”!
:作为公司CEO除了公司管理外,在《极光世界》研发工作中您担任什么样的角色?
方总:公司里最需要的是一种做实事的理念并由此形成一种良好的企业文化。我会不断地去引导大家树立一个谦虚而追求完美的做事态度。在策划、技术和美术方面,我们的团队里都有资深专业人员负责,我只是在做一个参与者的角色,而不是决策者的角色,一起参与大家的讨论,自由民主的氛围是我坚决倡导的。
:有玩家认为国产网游缺少文化,有玩家认为国产网游缺乏技术含量,您认为国产网游最欠缺的是什么?
方总:国产游戏最缺的应该是对游戏性的创新理解。游戏性应该包括两部分,一是虚拟世界的合理性,二是给玩家征服挑战的乐趣。说实话,国产网游里很难体会到真正的游戏世界观,抄袭和缺乏创新完全不能给玩家带来征服的乐趣。对于我们而言,仅仅能巧妙简单的满足玩家现有需求是远远不够的,创造性的引导玩家进行以前没有尝试的体验才是我们最大的乐趣,一句话,中国网游不创新,就没有出路。
:为什么极光会选择3D网游作为第一款网游?是否将3D网游研发作为极光的研发主线?
方总:3D网游代表了新一代网游的技术先进性,能够更好地营造出游戏氛围,也应该是将来游戏的发展趋势。尽管在引擎和美术上的挑战很大,但我们相信通过自己的努力能够给玩家展现一个美妙的虚拟世界。
:您对借鉴和创新怎么看?有玩家认为《极光世界》中有WOW的影子,对此您怎么看待?
方总:游戏是在创造虚拟世界,其中很多东西都是从现实生活中来的。创新应该是自主地将现实生活再现在虚拟世界中,而不是一味地抄袭别的游戏。这样,即使看起来类似,也不是抄袭过来的。借鉴是利用好的游戏得到启发,绝对不能是抄袭。我们的游戏没有去刻意抄任何游戏,很难说有哪个游戏的影子。其实wow里也有很多其他游戏的影子。
:《极光世界》游戏特色和创新之处在哪里?
方总:极光世界是一个具有平衡的PVE和PVP系统的游戏。在交通工具、法宝宠物、物品使用、生活技能、多人空战等方面都会给人以耳目一新的感觉。我们在各个系统,都在鼓励创新。
例如我们的法宝系统,既是战宠,又是骑宠,还能飞行。根据玩家在法宝养成上倾注的精力,宠物的形态还会随之改变。我们的法宝有四种形态:中国古老传说中的葫芦、蒲扇等宝器,有哮天犬、熊猫等神兽,有夜叉、龙殇等似变形金刚的组合神器,最后还有神化传说中封住天神灵魂的神石。仅法宝一项,我们就可以看到非常多的创新。
:自创业以来您面临的最大的困难是什么?公司在哪些方面做得不足?
方总:应该和所有游戏公司一样,最困难的是获取人才。我们有一群志同道合的资深游戏人才,但我们也都知道自己与暴雪这样的公司整体上还有相当大的差距,所以我们一直在学习和提高的路上,也想引进更多的精英和我们一起切磋。
:目前仍有不少人希望进入网游行业,对希望进入网游行业创业的新人您有什么经验可以分享?
方总:心态是第一位的。每次当你认为你了解游戏的时候,都要多反省一下。每个人给你提的意见,都代表了一部分玩家的需求,都需要深入思考。游戏世界博大精深,学无止境。
:、除了《极光世界》极光互动是否有计划其他产品的研发?新游戏是什么类型?大概何时会有消息?
方总:我们已经在规划下一款游戏的开发,争取明年底之前带给玩家。新游戏的消息会在《极光世界》公测以后透露给玩家。全力做好《极光世界》并让其成为精品,是我们当前最大的任务。 (文/ 记者 古月鸿)
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