版本前瞻:英雄联盟新的游戏操作界面

1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。

2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。

3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。

策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。

举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。

在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?

然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?

在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。

我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。

新的游戏操作界面,看起来更加的简洁,集中,给了玩家更广阔的视野环境,同时也给了玩家可以一看看清各处的情况,例如小地图,友方的大招指示,而在击杀板块中,更清晰的看出我方与地方玩家的装备情况。

新版本的操作界面,笔者表示还是蛮喜欢的,因为这个样的操作界面比较简单而有华丽,同时现在回城也有了时间计时,可以更精准的算出自己回城需要多少时间,来面对后面发生的一些突发事情。

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